바림 : 색의 농도가 짙고 옅음 자세히보기

게임기획 7

내가 생각하는 FPS의 종류와 각각의 재미

현재는 수많은 FPS(First person Perspective Shooting)게임들이 많다. 그 중에서 우리는 내가 원하는 게임, 나에게 맞는게임, 내가 잘하는 게임 등을 골라서 플레이 한다. 크흠.. 나는 FPS는 몇가지로 분류할 수 있다고 생각한다. 내가 생각하는 FPS의 종류는 정통 FPS, 하이브리드 FPS, 하이퍼 FPS, 하드코어 FPS로 분류 해본다. 게임을 어느정도 해봤고 위에서 언급한 게임중 1종류에 1개씩 해본사람들은 내가 어떤 기준으로 나누었는지 대충은 감을 잡을 수 있을 것이다. 하지만 이부분을 이해하지 못하는 경우도 있으니, 기준을 나누어 본다면 FPS의 핵심인 전투방식과 전투 시간이라고 할 수 있다. 우선 정통 FPS류는 카스글옵, 서든어택 그리고 최근 발로란트가 그런 류라..

게임 기획 의도란 무엇일까?

기획 의도? 게임 기획 의도.. 이 게임을 기획을 한 의도가 무엇일까? 의도? .. 의도라고 하면 우리는 어릴때 항상 많이 보고 들은 말이 있다. 작가의 의도에 적절한 것을 고르시오. 문학 작품이나 예술에는 의도가 있을수 있다. 그 의도를 해석하는 것은 나름의 자유인 점도 예술에서는 인정된다. 하지만 기획서를 작성하는 것은 예술이 아니기 때문에 내가 왜? 어떻게? 무엇을 만들 것인지 그 이유와 배경을 정확하게 설명하고 기획서를 보는 다른 개발자들을 납득 시킬 수 있어야 좋은 기획자가 쓴 좋은 기획서가 될 수 있다. 기획 의도 작성하기 그렇다면 기획서에는 어떻게 의도를 써야 할까? 내 생각에는 기획 의도는 다음 3가지를 정리하면 된다고 생각한다. 1. 우리 게임에 이것을 왜 만들어야 하는가? 2. 이것으로..

게임일기 - V Rsing(뱀일중)

오늘은 뱀일중 하는 날 약 14시간 정도 플레이 했다. 왜 뱀일중이냐, 뱀파이어가 일어서는 중 ( Vampire Rising ) 이기 때문이다. 친구와 함께 일주일에 한번 하고 있고 가끔은 다른걸 하기도 해서 날짜로는 거의 20일 정도 되었다. 하지만 플레이 한건 한 7일차 정도? 한번에 2시간 정도밖에 안해서 많이 하지는 못했다. 친구와 함께 해서 초중반에는 보스몹 5레벨 차이는 가뿐히 이겨냈는데 요즘 30레벨대 후반이 되고나서는 보스몹들이 상당히 어려워졌다. 다양한 패턴, 광역기, 체력회복 등등 아주 성가시다. 이제 슬슬 40레벨 후반으로 접어들고 있는데 보스몹을 좀더 때려주러 가봐야겠다.

Game diary 2022.07.22

게임 기획서 작성하기

게임 기획서를 작성하는 순서를 한번 보도록 하겠다. 항상 기획서에는 정답이란것이 존재하는건 아니지만, 내가 작성하는 방법을 더 발전시키기 위해 글을 끄적여 본다. 나의 게임 기획서 작성 순서 내가 작성하는 순서를 알아보자 0. 여백과 문서 작성시 내용과 소제목등을 어떻게 구분할지 문서를 보는사람에게 편하게 보일 수 있는 방법을 정한다. (통일성 있게 작성할 수 있도록 미리 정하는 편이다.) 표지와 제목 작성 표지 - 표지는 간단하고 문서의 내용에 대한 제목이라는 것을 알 수 있도록 작성한다. 작성자, 작성날짜 등 표시 - 작성자와 작성 날짜를 표시하고 최종 수정일을 알 수 있도록 한다. 사실 이부분은 개요나 차례 이전에 한페이지를 빼서 작성하는 방법도 있다. 차례 차례작성은 안할 때도 있다고 하지만 개인..

UI 컴포넌트 그래서 그게 뭔데?

UI를 잘 표현하고 기획에도 유용하게 사용하기 위해서는 우리가 컴포넌트라고 부르는 것을 알아야 한다. 컴포넌트를 찾다보면 그에 대한 정의나 이론을 쉽게 찾을 수 있지만 직접적으로 그래서 그게 뭔데? 라는 의문이 든다. 나는 그래서 컴포넌트란 이런거야 라고 얘기하고 싶다. UI 컴포넌트란 무엇인가? Component : [명사] (구성) 요소, 부품 웹, 개발 등 IT에서 쓰는 용어와 비슷하지만 다르다. UI에서 컴포넌트는 한마디로 UI를 활용하는 방법이라고 할 수 있다. 여전히 무슨말인지 모르겠다? 밑에 내용을 쓱~ 내려 보다보면 바로 감이 올 것이다. 모든 종류의 UI컴포넌트를 설명하기 보단 핵심되는 부분들을 주로 살펴보겠다. UI 컴포넌트 종류 일반 상태 마우스가 올라가있지도, 아무 행동을 취하지 않..

내가 해본 게임 - StackLands_Steam

Stack Lands 개인적인 평가 및 후기 우선 생각보다 엄청 재미있다. 매우 단순하면서도 흥미롭다. 128번째달 까지 진행하고 악마를 3번이나 죽였다. 게다가 100번째였나...120번째 달 이후 배를 타고 섬으로 가는 추가 컨텐츠까지 있어 '와 진짜 갓겜' 이라는 생각이 들었다. 이게 무슨말인지 궁금하시면 해보셔야할듯ㅋ 게임 소개 1. 게임의 시작 게임은 주민을 활용하여 음식, 건물 등 새로운 조합을 찾고 이를 활용하여 발전하는 방식이다. 나는 한달길게 살기 모드[OFF] / 평화모드[OFF] 모드로 운영을 시작했다. 오래살기 모드 : 주어진 시간이 많아져 다음달을 더 많이 준비할 수 있도록 하는 것이다. 평화모드 : 12번째 달부터 '이상한 포탈'이라는 카드의 등장 여부를 고르는 것이다. 왜냐하면..

게임 이야기 2022.07.15

UX와 UI는 무엇이 다를까

UI와 UX의 차이 그리고 UI/UX에서 게임 기획자의 영역은 어디까지인가? 이런 고민들이 강하게 든다 나는 디자이너 출신의 게임 기획자 지망생으로서 UI/UX의 선을 어디까지 지켜야 하는지 머릿속에서 더 모호해진다. 그래서 알아봤다. UI(User Interface) UX(User Exprience) UI는 크게 보면 UX를 당연하게 담고있다. 왜냐하면 유저의 경험을 고려하지 않은 UI는 UI로서의 기능을 다하지 못한다고 생각한다. 하지만 이 개념을 명확하게 이해해야 하기 때문에 구분이 필요하다. UI가 UX를 담고 있기 때문에 UX를 먼저 이해해야 한다. UX - 사용자의 경험 간단히 말해서 사용자가 경험하는 모든 것을 말한다. 사용자는 여태까지 경험으로 비추어 볼때 밑에 X 버튼은 나가기/종료하기 ..