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개발 방법론 간단 정리

바림이 2024. 10. 18. 17:20

1. 워터폴(Waterfall) 방법론

  • 개념: 단계별로 순차적으로 진행하는 전통적인 방식. 각 단계가 끝나야 다음 단계로 넘어갑니다.
  • 주요 특징:
    • 모든 요구사항을 사전에 정의.
    • 단계가 고정되어 있어 이전 단계로 돌아가는 것이 어렵습니다.
    • 명확한 계획과 문서화가 중요합니다.
  • 장점: 큰 규모의 프로젝트에서 일정과 결과물을 명확하게 관리할 수 있음.
  • 단점: 변화에 유연하게 대응하기 어렵고, 초기 요구사항 변경이 힘듦.
  • 적합한 상황: 고정된 요구사항과 명확한 일정을 가진 프로젝트 (예: 정부 프로젝트, 제조업 소프트웨어).

2. 애자일(Agile) 방법론

  • 개념: 반복적이고 점진적인 개발 방식을 통해 변화에 유연하게 대응하는 방법론.
  • 주요 특징:
    • 짧은 주기(스프린트)로 개발 진행.
    • 팀 간의 협업과 빠른 피드백을 강조.
    • 작업이 완료될 때마다 작은 단위의 결과물을 배포하여 평가.
    • 변화하는 요구사항을 수용하고 반영하는 유연성.
  • 장점: 변화에 빠르게 대응하고, 사용자의 피드백을 자주 반영할 수 있음.
  • 단점: 명확한 계획을 세우기 어려워 일정 예측이 어려울 수 있음.
  • 적합한 상황: 유동적인 요구사항과 빠른 피드백이 중요한 소프트웨어/게임 개발 프로젝트.

3. 스크럼(Scrum)

  • 개념: 애자일의 한 유형으로, 스프린트(1~4주 동안 집중해서 작업하는 주기)를 통해 개발을 진행.
  • 주요 특징:
    • 각 스프린트가 끝날 때마다 작업 결과를 검토하고 피드백을 반영.
    • 매일 데일리 스크럼 미팅을 통해 작업 상태와 장애물을 공유.
    • 제품 백로그를 관리하며 팀이 자율적으로 목표 설정.
  • 장점: 명확한 작업 관리와 팀원 간의 소통을 통해 빠른 개발 가능.
  • 단점: 스크럼 관리가 잘못되면 회의가 많아지거나 일정 관리가 어렵습니다.
  • 적합한 상황: 반복적인 개선과 빠른 배포가 중요한 프로젝트(게임 개발, 소프트웨어 개발)

4. 칸반(Kanban)

  • 개념: 시각적인 보드(칸반 보드)를 통해 작업 흐름을 관리하는 방법.
  • 주요 특징:
    • 작업 상태를 시각적으로 관리하며, 작업량을 최적화(Work In Progress 제한).
    • 작업을 끌어오며 진행하는 Pull 시스템.
    • 유연하게 변화에 대응할 수 있음.
  • 장점: 팀의 작업 상태를 쉽게 파악할 수 있고, 병목 현상을 줄일 수 있음.
  • 단점: 계획이 명확하지 않으면 복잡한 프로젝트에서 혼란을 초래할 수 있음.
  • 적합한 상황: 지속적인 작업 흐름과 실시간 피드백이 중요한 운영 프로젝트(게임 운영, 유지보수).

5. XP (익스트림 프로그래밍, eXtreme Programming)

  • 개념: 고품질 코드를 빠르게 작성하고, 자주 배포하는 소프트웨어 개발 방법론.
  • 주요 특징:
    • 테스트 주도 개발(TDD), 짝 프로그래밍(Pair Programming), 지속적 통합(Continuous Integration)을 강조.
    • 짧은 주기 동안 자주 피드백을 받고, 코드 품질에 중점을 둠.
  • 장점: 고품질의 소프트웨어를 빠르게 개발할 수 있음.
  • 단점: 소규모 팀에서만 효율적일 수 있고, 팀 내 협업이 중요.
  • 적합한 상황: 품질이 매우 중요한 소프트웨어 프로젝트(중소규모 게임 및 앱 개발).

6. 린(Lean) 방법론

  • 개념: 낭비를 최소화하고, 가치 창출에만 집중하는 방식. 소프트웨어 개발에서도 많이 적용.
  • 주요 특징:
    • 불필요한 작업을 줄이고, 고객에게 빠르게 가치를 전달하는 데 중점.
    • 팀이 필요할 때마다 작업을 가져오는 Pull 방식 사용.
  • 장점: 자원 낭비를 줄이고, 효율성을 극대화할 수 있음.
  • 단점: 지나치게 단순화된 방식은 중요한 요소를 간과할 위험이 있음.
  • 적합한 상황: 리소스가 제한된 프로젝트나 자원의 효율적 활용이 필요한 팀.

7. 크리티컬 패스(Critical Path) 방법론

  • 개념: 프로젝트의 일정 계획에 중점을 둔 방법론으로, 가장 중요한 작업의 경로를 추적하여 전체 프로젝트의 완료 시간을 예측.
  • 주요 특징:
    • 프로젝트의 각 작업에 대해 시작과 완료 시간을 명확히 계획.
    • 크리티컬 패스에 있는 작업이 지연되면 전체 프로젝트가 지연됨.
  • 장점: 일정 관리가 철저히 이루어지고, 대규모 프로젝트에서 중요한 작업을 효율적으로 추적 가능.
  • 단점: 변화에 유연하게 대응하기 어렵고, 리소스 관리가 부족할 수 있음.
  • 적합한 상황: 일정 관리가 중요한 대규모 프로젝트(대형 소프트웨어 개발, 건설 프로젝트).

비교 요약

방법론 특징 장점 단점 적합한 상황
워터폴 단계적, 순차적 진행 명확한 계획과 문서화 변화에 대응이 어려움 고정된 요구사항이 있는 프로젝트
애자일 반복적, 점진적 개발 변화에 유연, 빠른 피드백 일정 예측이 어려움 변화가 잦은 소프트웨어 개발
스크럼 스프린트 기반, 팀 협업 팀 소통 강화, 빠른 배포 관리 실패 시 비효율 유연한 피드백과 빠른 개발이 필요한 프로젝트
칸반 시각적 작업 관리 작업 최적화, 병목 현상 감소 명확한 계획 부족 시 혼란 지속적인 작업 흐름이 필요한 프로젝트
XP 코드 품질 중시, 테스트 주도 개발 고품질 코드, 빠른 피드백 소규모 팀에 적합 코드 품질이 중요한 프로젝트
낭비 최소화, 가치 중심 효율성 극대화 단순화로 인해 중요 요소 간과 가능 자원이 제한된 프로젝트
크리티컬 패스 일정 관리 중점 중요한 작업 추적, 일정 관리 변화에 유연하지 않음 대규모 프로젝트, 일정 중심 관리

정리

게임 개발에서 가장 많이 사용되는 방법론은 애자일 방법론이며, 특히 스크럼칸반이 자주 적용됩니다.

그러나 프로젝트의 성격에 따라 워터폴처럼 더 전통적인 방법론이 적합할 수도 있고, XP과 같은 특화된 방법론이 적합할 때도 있습니다. 프로젝트의 목표, 요구사항의 유동성, 팀 규모 등에 따라 적절한 방법론을 선택하는 것이 중요합니다.

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