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마블 라이벌즈 Marvel Rivals '윈터 솔저' 총정리 꿀팁 5가지 방출

윈터 솔저(Winter Soldier) 실전 활용 가이드윈터 솔저는 비교적 난이도가 낮은 영웅으로, 강력한 기본 공격과 다양한 CC(군중제어) 스킬을 활용해 전투에서 지속적으로 피해를 누적시키는 것이 핵심이다.특히 재장전 패시브(끝없는 화력) 덕분에 스킬을 활용한 지속적인 화력 유지가 가능하며,적을 끌어오는 그랩(데스로프)과 적을 공중에 띄우는 CC기(스컬 크러시)를 조합하여 전황을 유리하게 가져갈 수 있다.1. 기본 역할과 포지셔닝 기본 포지션: 탱커 뒤, 힐러 앞유리한 위치: 2층이나 고지대에서 사격주요 목표: 힐러 → 딜러 → 탱커 순으로 집중 공격강점: 꾸준한 화력과 변수 창출 능력 (CC기+그랩)약점: 기동성이 낮아 다이브 조합에 취약윈터 솔저는 중장거리 딜러로서 라인 유지력이 뛰어나며, 상대의..

게임 이야기 2025.02.19

워터폴 방법론 이해하기

워터폴 방법론의 주요 단계요구사항 분석(Requirements Analysis)설계(Design)구현(Implementation)테스트(Verification)배포(Deployment)유지보수(Maintenance)이 단계들은 고정된 순서로 진행되며, 각 단계가 완료된 후에만 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다.되돌아가기는 어렵기 때문에 각 단계에서 명확하게 결정된 사항이 다음 단계를 기반으로 하게 됩니다.워터폴 방법론 예시: RPG 게임 개발1. 요구사항 분석(Requirements Analysis)목표: 게임의 모든 기능과 요소를 정의합니다.예시게임의 장르: 판타지 RPG.주요 기능: 플레이어가 캐릭터를 선택하고 퀘스트를 완료하는 구조.핵심 요구사항: 여러 레벨의 던전, 다양한 스킬과 마법 시스템, NP..

게임 개발 PM 2024.10.18

개발 방법론 간단 정리

1. 워터폴(Waterfall) 방법론개념: 단계별로 순차적으로 진행하는 전통적인 방식. 각 단계가 끝나야 다음 단계로 넘어갑니다.주요 특징:모든 요구사항을 사전에 정의.단계가 고정되어 있어 이전 단계로 돌아가는 것이 어렵습니다.명확한 계획과 문서화가 중요합니다.장점: 큰 규모의 프로젝트에서 일정과 결과물을 명확하게 관리할 수 있음.단점: 변화에 유연하게 대응하기 어렵고, 초기 요구사항 변경이 힘듦.적합한 상황: 고정된 요구사항과 명확한 일정을 가진 프로젝트 (예: 정부 프로젝트, 제조업 소프트웨어).2. 애자일(Agile) 방법론개념: 반복적이고 점진적인 개발 방식을 통해 변화에 유연하게 대응하는 방법론.주요 특징:짧은 주기(스프린트)로 개발 진행.팀 간의 협업과 빠른 피드백을 강조.작업이 완료될 때마..

게임 개발 PM 2024.10.18

게임 개발의 주요 단계 이해

1. 게임 개발의 주요 단계- 프리프로덕션(Pre-production)- 프로덕션(Production)- 테스트 및 출시(Post-production)- 라이브 운영(Live Operations)1-1. 프리프로덕션 (Pre-production)개념: 본격적인 개발이 시작되기 전, 게임의 기획과 핵심적인 시스템을 결정하는 단계입니다.핵심 활동아이디어 구상어떤 게임을 만들지에 대한 기본 컨셉을 잡습니다. 장르, 게임플레이 방식, 세계관 등을 구체화합니다.게임 디자인 문서(GDD) 작성 (기획)GDD(Game Design Document)는 게임의 모든 요소를 정의하는 문서로, 게임의 목표, 스토리, 캐릭터, 메커니즘, 그래픽 스타일 등이 포함됩니다.프로토타이핑게임의 주요 시스템을 빠르게 테스트하기 위한 간..

게임 개발 PM 2024.10.18

내가 생각하는 FPS의 종류와 각각의 재미

현재는 수많은 FPS(First person Perspective Shooting)게임들이 많다. 그 중에서 우리는 내가 원하는 게임, 나에게 맞는게임, 내가 잘하는 게임 등을 골라서 플레이 한다. 크흠.. 나는 FPS는 몇가지로 분류할 수 있다고 생각한다. 내가 생각하는 FPS의 종류는 정통 FPS, 하이브리드 FPS, 하이퍼 FPS, 하드코어 FPS로 분류 해본다. 게임을 어느정도 해봤고 위에서 언급한 게임중 1종류에 1개씩 해본사람들은 내가 어떤 기준으로 나누었는지 대충은 감을 잡을 수 있을 것이다. 하지만 이부분을 이해하지 못하는 경우도 있으니, 기준을 나누어 본다면 FPS의 핵심인 전투방식과 전투 시간이라고 할 수 있다. 우선 정통 FPS류는 카스글옵, 서든어택 그리고 최근 발로란트가 그런 류라..

Grounded_Steam

그라운디드 Grounded - Steam 개인적인 평가 및 후기 게임을 선정하게된 이유는 친구 2명과 함께 같이 할 게임이 없나 고민하다가 구매하게 되었다. 친구 1 - 마음 놓고 편하게 할 수 있는 게임 친구 2 - 그래픽이 좀 좋았으면 좋겠다. 본인 1 - 아무거나 막 패고 때리고 자유로운 게임 이렇게 가지각색의 생각과 하고싶은 게임이 달랐지만 결국 그라운디드로 선정! 게임 자체는 굉장히 재미있다. 생각보다 여러가지 탐험과 모험이 있고 맵도 꽤 넓은 편이다. 이제 2티어 장비들을 수급하고 있고 슬슬 여러가지 재료들을 자동화 시스템으로 만들어 편하게 지내기 시작하고 있다. 먹을거 입을거가 편안해지니 이제 슬슬 제대로 모험을 나갈 때가 되지 않았나 싶다. 게임 소개 1. 게임의 시작 게임은 캐릭터를 활용..

게임 이야기 2022.08.30

게임 기획 의도란 무엇일까?

기획 의도? 게임 기획 의도.. 이 게임을 기획을 한 의도가 무엇일까? 의도? .. 의도라고 하면 우리는 어릴때 항상 많이 보고 들은 말이 있다. 작가의 의도에 적절한 것을 고르시오. 문학 작품이나 예술에는 의도가 있을수 있다. 그 의도를 해석하는 것은 나름의 자유인 점도 예술에서는 인정된다. 하지만 기획서를 작성하는 것은 예술이 아니기 때문에 내가 왜? 어떻게? 무엇을 만들 것인지 그 이유와 배경을 정확하게 설명하고 기획서를 보는 다른 개발자들을 납득 시킬 수 있어야 좋은 기획자가 쓴 좋은 기획서가 될 수 있다. 기획 의도 작성하기 그렇다면 기획서에는 어떻게 의도를 써야 할까? 내 생각에는 기획 의도는 다음 3가지를 정리하면 된다고 생각한다. 1. 우리 게임에 이것을 왜 만들어야 하는가? 2. 이것으로..

던파모바일 - 이벤트분석_2

첫번째 정리 이름 차례차례 음식점 기간 22.06.30 06:00:00 ~ 22.07.28 06:00:00 (4주 28일) 타겟 모든 유저 계정 참여형 미니 게임 이벤트 요약 - 하루 계정당 2회 플레이 가능한 이벤트에 입장하여 미니게임 진행 - 미니게임은 대기줄을 넘는 손님을 터치하여 돌려보내는 방식 - 라이프가 깎이지 않고 손님을 돌려보내면 콤보가 올라가고 콤보가 높을수록 많은 보상 획득 기획 배경 (1) 2022년 6월말 여름 이벤트와 7월 로터스 레이드가 시작됨에 따라 난이도를 낮추고 보다 많은 신규,복귀 유저들의 리텐션 확보할 필요성 증대 (2) 2022년 5월 진행된 미니미니팡팡 이벤트 대체할 차기 이벤트 필요 기획 의도 - 미니게임 진행시 소소한 즐거움 - 모든 유저들의 리텐션 유지 및 상승..

Game diary 2022.08.03

던파모바일 - 이벤트 분석_1

던전앤 파이터 모바일 이벤트 분석 이름 차례차례 음식점 기간 한달 타겟 계정 참여형 미니게임 2회 횟수 기반 누적 보상 으로 참여 유도 매일 오전 6시 초기화 공통 게임 시작 60초간 4줄로 서있는 사람들이 대기선을 넘지 않게 돌려보내는 게임 일정횟수 돌려보내면 보상 획득 규칙 게임 시작 버튼 클릭 시 게임 시작 60초간 제한시간 시작 라이프 또는 제한시간 소진시 게임이 종료 됨 손님을 터치하여 돌려보내기 라이프 감소 - 화난 손님 터치, 돌아가는 손님 터치, 대기줄을 넘지 않은 손님 터치 웃는 손님은 2회 터치해야 돌아감 라이프를 감소하지 않고 진행해야 콤보 유지 가능 최대 콤보에 따라 보상 획득 콤보로 얻을 수 있는 보상 - 소탕권 20회 이상 - 4개 50회 이상 - 8개 돌려보내기 횟수 25회 달..

Game diary 2022.08.03

게임일기 - V Rsing(뱀일중)

오늘은 뱀일중 하는 날 약 14시간 정도 플레이 했다. 왜 뱀일중이냐, 뱀파이어가 일어서는 중 ( Vampire Rising ) 이기 때문이다. 친구와 함께 일주일에 한번 하고 있고 가끔은 다른걸 하기도 해서 날짜로는 거의 20일 정도 되었다. 하지만 플레이 한건 한 7일차 정도? 한번에 2시간 정도밖에 안해서 많이 하지는 못했다. 친구와 함께 해서 초중반에는 보스몹 5레벨 차이는 가뿐히 이겨냈는데 요즘 30레벨대 후반이 되고나서는 보스몹들이 상당히 어려워졌다. 다양한 패턴, 광역기, 체력회복 등등 아주 성가시다. 이제 슬슬 40레벨 후반으로 접어들고 있는데 보스몹을 좀더 때려주러 가봐야겠다.

Game diary 2022.07.22