게임 개발 PM
개발 방법론 간단 정리
바림이
2024. 10. 18. 17:20
1. 워터폴(Waterfall) 방법론
- 개념: 단계별로 순차적으로 진행하는 전통적인 방식. 각 단계가 끝나야 다음 단계로 넘어갑니다.
- 주요 특징:
- 모든 요구사항을 사전에 정의.
- 단계가 고정되어 있어 이전 단계로 돌아가는 것이 어렵습니다.
- 명확한 계획과 문서화가 중요합니다.
- 장점: 큰 규모의 프로젝트에서 일정과 결과물을 명확하게 관리할 수 있음.
- 단점: 변화에 유연하게 대응하기 어렵고, 초기 요구사항 변경이 힘듦.
- 적합한 상황: 고정된 요구사항과 명확한 일정을 가진 프로젝트 (예: 정부 프로젝트, 제조업 소프트웨어).
2. 애자일(Agile) 방법론
- 개념: 반복적이고 점진적인 개발 방식을 통해 변화에 유연하게 대응하는 방법론.
- 주요 특징:
- 짧은 주기(스프린트)로 개발 진행.
- 팀 간의 협업과 빠른 피드백을 강조.
- 작업이 완료될 때마다 작은 단위의 결과물을 배포하여 평가.
- 변화하는 요구사항을 수용하고 반영하는 유연성.
- 장점: 변화에 빠르게 대응하고, 사용자의 피드백을 자주 반영할 수 있음.
- 단점: 명확한 계획을 세우기 어려워 일정 예측이 어려울 수 있음.
- 적합한 상황: 유동적인 요구사항과 빠른 피드백이 중요한 소프트웨어/게임 개발 프로젝트.
3. 스크럼(Scrum)
- 개념: 애자일의 한 유형으로, 스프린트(1~4주 동안 집중해서 작업하는 주기)를 통해 개발을 진행.
- 주요 특징:
- 각 스프린트가 끝날 때마다 작업 결과를 검토하고 피드백을 반영.
- 매일 데일리 스크럼 미팅을 통해 작업 상태와 장애물을 공유.
- 제품 백로그를 관리하며 팀이 자율적으로 목표 설정.
- 장점: 명확한 작업 관리와 팀원 간의 소통을 통해 빠른 개발 가능.
- 단점: 스크럼 관리가 잘못되면 회의가 많아지거나 일정 관리가 어렵습니다.
- 적합한 상황: 반복적인 개선과 빠른 배포가 중요한 프로젝트(게임 개발, 소프트웨어 개발)
4. 칸반(Kanban)
- 개념: 시각적인 보드(칸반 보드)를 통해 작업 흐름을 관리하는 방법.
- 주요 특징:
- 작업 상태를 시각적으로 관리하며, 작업량을 최적화(Work In Progress 제한).
- 작업을 끌어오며 진행하는 Pull 시스템.
- 유연하게 변화에 대응할 수 있음.
- 장점: 팀의 작업 상태를 쉽게 파악할 수 있고, 병목 현상을 줄일 수 있음.
- 단점: 계획이 명확하지 않으면 복잡한 프로젝트에서 혼란을 초래할 수 있음.
- 적합한 상황: 지속적인 작업 흐름과 실시간 피드백이 중요한 운영 프로젝트(게임 운영, 유지보수).
5. XP (익스트림 프로그래밍, eXtreme Programming)
- 개념: 고품질 코드를 빠르게 작성하고, 자주 배포하는 소프트웨어 개발 방법론.
- 주요 특징:
- 테스트 주도 개발(TDD), 짝 프로그래밍(Pair Programming), 지속적 통합(Continuous Integration)을 강조.
- 짧은 주기 동안 자주 피드백을 받고, 코드 품질에 중점을 둠.
- 장점: 고품질의 소프트웨어를 빠르게 개발할 수 있음.
- 단점: 소규모 팀에서만 효율적일 수 있고, 팀 내 협업이 중요.
- 적합한 상황: 품질이 매우 중요한 소프트웨어 프로젝트(중소규모 게임 및 앱 개발).
6. 린(Lean) 방법론
- 개념: 낭비를 최소화하고, 가치 창출에만 집중하는 방식. 소프트웨어 개발에서도 많이 적용.
- 주요 특징:
- 불필요한 작업을 줄이고, 고객에게 빠르게 가치를 전달하는 데 중점.
- 팀이 필요할 때마다 작업을 가져오는 Pull 방식 사용.
- 장점: 자원 낭비를 줄이고, 효율성을 극대화할 수 있음.
- 단점: 지나치게 단순화된 방식은 중요한 요소를 간과할 위험이 있음.
- 적합한 상황: 리소스가 제한된 프로젝트나 자원의 효율적 활용이 필요한 팀.
7. 크리티컬 패스(Critical Path) 방법론
- 개념: 프로젝트의 일정 계획에 중점을 둔 방법론으로, 가장 중요한 작업의 경로를 추적하여 전체 프로젝트의 완료 시간을 예측.
- 주요 특징:
- 프로젝트의 각 작업에 대해 시작과 완료 시간을 명확히 계획.
- 크리티컬 패스에 있는 작업이 지연되면 전체 프로젝트가 지연됨.
- 장점: 일정 관리가 철저히 이루어지고, 대규모 프로젝트에서 중요한 작업을 효율적으로 추적 가능.
- 단점: 변화에 유연하게 대응하기 어렵고, 리소스 관리가 부족할 수 있음.
- 적합한 상황: 일정 관리가 중요한 대규모 프로젝트(대형 소프트웨어 개발, 건설 프로젝트).
비교 요약
방법론 | 특징 | 장점 | 단점 | 적합한 상황 |
워터폴 | 단계적, 순차적 진행 | 명확한 계획과 문서화 | 변화에 대응이 어려움 | 고정된 요구사항이 있는 프로젝트 |
애자일 | 반복적, 점진적 개발 | 변화에 유연, 빠른 피드백 | 일정 예측이 어려움 | 변화가 잦은 소프트웨어 개발 |
스크럼 | 스프린트 기반, 팀 협업 | 팀 소통 강화, 빠른 배포 | 관리 실패 시 비효율 | 유연한 피드백과 빠른 개발이 필요한 프로젝트 |
칸반 | 시각적 작업 관리 | 작업 최적화, 병목 현상 감소 | 명확한 계획 부족 시 혼란 | 지속적인 작업 흐름이 필요한 프로젝트 |
XP | 코드 품질 중시, 테스트 주도 개발 | 고품질 코드, 빠른 피드백 | 소규모 팀에 적합 | 코드 품질이 중요한 프로젝트 |
린 | 낭비 최소화, 가치 중심 | 효율성 극대화 | 단순화로 인해 중요 요소 간과 가능 | 자원이 제한된 프로젝트 |
크리티컬 패스 | 일정 관리 중점 | 중요한 작업 추적, 일정 관리 | 변화에 유연하지 않음 | 대규모 프로젝트, 일정 중심 관리 |
정리
게임 개발에서 가장 많이 사용되는 방법론은 애자일 방법론이며, 특히 스크럼과 칸반이 자주 적용됩니다.
그러나 프로젝트의 성격에 따라 워터폴처럼 더 전통적인 방법론이 적합할 수도 있고, XP나 린과 같은 특화된 방법론이 적합할 때도 있습니다. 프로젝트의 목표, 요구사항의 유동성, 팀 규모 등에 따라 적절한 방법론을 선택하는 것이 중요합니다.